
國家早在2005不安就出臺了扶持動漫產業的政策。國家曾規定:黃金時段(17..點-21點)必須播出國產動畫片;制作機構引進境外動畫片數量與原創數量比例應為1:1等。可見高層對動漫產業的發展充滿了期待。
2、我國動漫行業的現狀
我國動漫產業化進程剛剛開啟,目前仍處于初級發展階段,從產業生命周期理論來看,中國動漫目前正處于幼稚期向發展期轉變的過渡階段,行業具有產品設計尚未成熟,平均利潤率較低,市場增長率較高,需求增長較快等多個特點。
進入21世紀后,國家加強了對國產動漫行業的扶持力度,加上互聯網的迅速普及,我國動漫產業產值突飛猛進,2015年我國動漫產業產值已經突破1100億元,過去六年以16%左右的復合增速增長。

很多企業已經來分取這塊大蛋糕。產業分布方面,我國已經形成以廣東、上海、北京為首,珠三角、長三角和環渤海地區協同發展的核心區域。奧飛動漫、華強動漫、騰訊動漫、中南卡通、炫動傳播、淘米動畫、央視動畫等企業作為動漫產業第一陣營,發展備受關注。
3、我國動漫產業預測
對標日本,日漫在日本GDP中的占比大約為0.31%,如果按照這一比例算,我國動漫產業潛在市場規模有望超出2000億元,還有1000億的成長空間。
另外,90后和00大多數為動漫覆蓋群體。1980-1990出生人口的數量約為2.2億人,而1990-2010的出生人口達到了3.3億人。隨著動漫內容進一步豐富多樣,動漫所覆蓋的群體范圍將會進一步擴大,未來市場需求將會進一步增長。
(這個預測從身邊小朋友的對動畫片的喜好程度就可窺見一斑。況且很多成年人也喜歡動畫片。)

二、長城動漫如何轉型艱難?
雖然說收購是企業轉型的捷徑,并且市場瞬息萬變,等你自己組建團隊研發出產品來的時候,恐怕只能分得別家企業吃剩下的殘羹了。但是,收購要量力,一并吞下七家公司以后,長城的狀況并未好轉。
1、收購前后業務分析

右側是長城2014年的營收,公司專一于煉焦行業,但煤炭及系列產品不爭氣,使得營收同比下降42%。所謂窮則變,所以就有了2015年的拍板收購,于是營收中便多了游戲產品、動漫產品及動漫衍生品的收入。
2016半年報的時候,企業的業務結構已經有所調整,宏夢貢獻了力量。當年虹貓藍兔在播放的時候,全國至少有1.5億以上的青少年每天固定收看《虹貓》,我本人也曾為了收看大結局巴巴地跟老師請假回家。宏夢的發展目標是做中國的迪士尼,這也是紅杉資本看重宏夢的原因之一。

2、收購后長城的經營業績并未改善
營收繼續下滑,且2016年長城的凈利著實表現不佳。婚后的磨合期并沒有那么好過。


理想很豐滿,現實很骨感。虹貓藍兔不只是一部動畫片,它承載了很多人童年的記憶。如果一朝被收購,從此動畫佳作是路人,對宏夢來說,這會是個很悲哀的故事。動漫產業固然有機會,但不是每家靠收購的公司都可以成為中國的迪士尼。謹慎的樂觀就好。
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